STEPNをプレイするにあたって、必ず必要になる情報が、Attribute(属性)というステータスです。
このステータスを調整することで、手に入れられる報酬が変わっていきます。
また、このAttribute(属性)には戦略性が表れます。靴によって最適なステータスはある程度異なるからです。
この記事では、STEPNのAttribute(属性)について解説していきます。
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STEPNのAttribute(属性)とは何か
Need a refresher on #STEPN Sneakers Attributes❓
Watch this video!What's the main Attribute you're using on your Sneaker? 👀 pic.twitter.com/76zjHiosux
— STEPN | Public Beta Phase VI (@Stepnofficial) June 5, 2023
STEPNのAttribute(属性)はSPETNをプレイする上でのステータス値なのですが、実際はどういったものなのでしょうか?
ここからは、Attribute(属性)について解説していきます。
Attribute(属性)は靴のステータス
Attribute(属性)とは、靴についている各種ステータス値となります。
STEPNの靴は、4つのAttribute(属性)を持っています。そして、その中で固有のステータス値を持ちます。
例えば、コモンの靴であれば、各属性の中で、最小1~最大10までのステータスを持ちます。
Attribute(属性)の種類
それでは、4種類のAttribute(属性)には、どういったものがあるのでしょうか?
答えを言うと、STEPNのAttribute(属性)には、Efficiency, Luck, Comfort, Resilienceの4種類があります。
- Efficiency: GST獲得量に影響します。
- Luck: ミステリーボックス獲得率に影響します。
- Comfort: GMT獲得量とHPの減少率に影響します。
- Resilience: スニーカーの耐久度に影響します。
ここからは、それぞれの種類についてより詳しく解説していきます。
Efficiency(黄)
Efficiencyは、GSTの獲得量に影響します。このステータスの値が高ければ高いほど、1分間あたりのGST獲得量が上がります。
これから始める方は、まずはGSTをどれだけ手に入れられるかが重要です。
まずはEfficiencyの値を上げることを考えていきましょう。
Luck(青)
Luckは、MB(ミステリーボックス)の獲得率や獲得できるMBの品質に影響します。Luckの値が高ければ高いほどよりよいMBを獲得できます。
ただ、MBの出現はLUCKの値だけでなく消費エナジー数も関連してきます。
そのため、LUCK値をとにかく上げればよいという訳ではなく、最適な数値の中で振り分けることが重要です。
こちらの記事では、STEPNのMB(ミステリーボックス)や、STEPNのエナジーについてより詳しく解説しています。ぜひこちらもご覧くださいね。
Comfort(赤)
Comfortには、属性の効果が2つ用意されています。以下について解説していきます。
- GMT獲得効率の上昇
- HP減少率の低下
GMT獲得効率の上昇
Comfortは、GMTアーニングをする際のGMT獲得効率に影響します。
GMTアーニングとは歩くことでGMTを稼げる仕組みです。GSTを稼ぐやり方でGMTを稼げるようになるようなイメージです。GMTアーニングは、Lv30に到達した靴でしかできません。
ただ、GMTアーニングとGSTアーニングでは、アーニングの仕組みが少し異なるため注意が必要です。
GSTアーニングでは、ステータスを上げれば上げるほど獲得GSTが増えました。ただ、GMTアーニングでは、ステータス値がある一定の値に到達するまでは獲得効率が変わりません。
そのため、Comfortにステータスを振る際は、慎重に割り振ることが必要です。
こちらの記事では、STEPNのGMTについてより詳しく解説しています。ぜひこちらもご覧くださいね。
HP減少率の低下
Comfortは、靴のHP減少率にも影響します。
靴のHP(ヘルスポイント)は、最大100%で歩くたびに減少していきます。
そして、HPの数値によってその靴で出来ることが減っていきます。
Comfortの値が上がると、HPの減少率が下がっていきます。
初心者の方にはComfortの効果としてこちらの方が重要になってくると思います。ただ、この効果を狙ってわざわざポイントでComfortの値を上げる必要はないでしょう。
HPの値 | 影響 |
---|---|
100%未満 | 靴の出品や移動ができなくなる |
20%未満 | その靴でエナジーのカウントで加算されなくなる |
0% | その靴でムーブができなくなる |
Resilience(紫)
Resilienceは、靴の耐久値の減少率に影響します。Resilienceの値を上げれば上げるほど、靴の耐久値の減少率が下がります。
靴の耐久値とはHPと同様に、最大を100として、歩くことで減少していく値です。
耐久値が減ることで、GST,GMT獲得の効率が減少します。
耐久値の値 | 影響 |
---|---|
50%未満 | その靴でのGST,GMTアーニングの獲得効率が90%に減少する |
20%未満 | その靴でのGST,GMTアーニングの獲得効率が10%に減少する |
ステータスの計算方法
靴のステータスは、様々な要素で計算されます。
靴によって、基礎のステータスが決まっていたり、アイテムによって能力値を上げられたりと、少し複雑なため、計算方法を一つ一つ解説していきます。
基礎ステータス
まず、ステータス値で基本となるのが靴の基礎ステータス値です。
靴は、生成された段階でランダムでステータスが割り振られます。そのステータスが基礎ステータスです。
その値が高ければ高いほど獲得効率が良くなり、ステータスの高い靴は「高ステ靴」と呼ばれます。
靴のレアリティごとのステータス上限
靴のレアリティによって、基礎ステータスの範囲は異なります。
高レアリティの靴になればなるほど基礎ステータスの上限が上がります。
靴のレアリティ | 最小値~最大値 通常靴の場合 |
最小値~最大値 エンハンス靴の場合 |
---|---|---|
コモン | 1~10 | – |
アンコモン | 8~20 | 9.6~21.6 |
レア | 15~35 | 18~42 |
エピック | 28~63 | 33.6~75.6 |
レジェンダリー | 50~112 | 60~134.4 |
こちらの記事では、STEPNの靴についてについてより詳しく解説しています。ぜひこちらもご覧くださいね。
アトリビュートポイント
基礎ステータスに加えて、アトリビュートポイントというポイントを使用すると、ステータスを向上させられます。1ポイントを消費するとステータスを1上げられます。
アトリビュートポイントは靴のレベルアップをすることで手に入れられます。また、手に入るポイントは、靴のレアリティによって異なります。
靴のレアリティごとの獲得ポイント
靴のレアリティ | レベルアップごとの獲得ポイント | 最大獲得数 |
---|---|---|
コモン | 4 | – |
アンコモン | 6 | 120 |
レア | 8 | 180 |
エピック | 10 | 300 |
レジェンダリー | 12 | 360 |
GMTを使うとポイントの再振り分けが可能
振り分けたポイントは、GMTを消費することで再振り分けが可能です。1ポイントごとにGMTが必要になります。
誤って振り分けてしまったポイントや、購入段階でステータスの振り分けが好みでない場合は再振り分けができます。
レアリティが高い靴になればなるほど必要なGMTは多くなります。
ジェム/ソケット
靴にジェムを取りつけることでも、ステータスを向上させられます。
ジェムを取りつけるには、靴に該当の色のソケットが必要です。靴のソケットにジェムを取りつけることで、ステータスが上がります。
ジェムとソケットのレアリティが上がれば上がるほど向上ステータスは大きくなります。
こちらの記事では、STEPNのジェムの詳細や、STEPNのソケットの詳細についてより詳しく解説しています。ぜひこちらもご覧くださいね。
ジェムのレアリティごとの向上ステータス
ジェムのレベル | 名前 | 基礎強化値 | ボーナス値 |
---|---|---|---|
lv1 | Chipped | +2 | +5%(ベース値に対して) |
lv2 | Flawed | +8 | +70%(ベース値に対して) |
lv3 | Regular | +25 | +220%(ベース値に対して) |
lv4 | Glossy | +72 | +600%(ベース値に対して) |
lv5 | Flawless | +200 | +1400%(ベース値に対して) |
lv6 | Radiant | +400 | +4300%(ベース値に対して) |
lv7 | Luminous | +777 | +11000%(ベース値に対して) |
lv8 | Immaculate | +1888 | +28000%(ベース値に対して) |
lv9 | Enchanted | +6789 | +66000%(ベース値に対して) |
ソケットのレアリティごとの向上ステータス
レアリティ | ボーナス |
---|---|
Common | なし |
Uncommon | ジェムの数値+10% |
Rare | ジェムの数値+20% |
Epic | ジェムの数値+30% |
Legendary | ジェムの数値+50% |
ポイントやジェムを使用する際のポイント
それぞれの属性で実際にステータスを上げえる際には、ポイントやジェムを使用することが必要となります。
ただやみくもにステータスを振り分けてしまっては、無駄なポイントやジェムを使用してしまうことになります。
ここでは、ステータスを振り分ける際のポイントを紹介します。
STEPN.GUIDEを活用してシミュレーションをする
ステータスを割り振る際には、STEPN.GUIDEというWEBサイトを使用することがおすすめです。このサイトでは、主に以下のことができます。
- 指定した条件でのステータスのシミュレーションができる
- GSTアーニングでのステ割りの最適解を見つけてくれる
- どれくらいGSTを稼げるかがわかる
- 獲得できるMBのレベルがわかる
僕が靴の強化をする際は必ずこのサイトでシミュレーションをしてから強化を行っています。
靴を購入する際は、どのくらいのステータスになるかをこのサイトで確認してみてはいかがでしょうか?
まとめ
この記事では、STEPNで重要となるAttribute(属性)について解説しました。
STEPNでAttribute(属性)は何をやるにしても重要となる情報です。ぜひ確認しておいてくださいね。
こちらの記事では、STEPNについてより詳しく解説しています。ぜひこちらもご覧くださいね。
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